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【研发日志】我只是画画的,不爱恐怖片

时间:2010-04-20  发布来源:美术原画组

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  接到要写研发手札的任务,我一下懵了……看着办公桌上堆的乱七八糟的一叠叠手稿,百感交集却感觉不知道从哪说起,该说些什么……可能,所有的事情已经成为一种习惯,而成为习惯的东西又有多少值得骄傲或者宣扬呢?不过差还是要交的,就说下我最“恐怖”的那段经历吧:
    
  虽说现在都提倡社会和谐发展,同事和睦相处,可是亦不能缓解我我对某某人的“仇恨“,为啥让我画黑白无常的?我这个人最怕鬼怪之类了……虽然我并不迷信,但是:因为画图要先凭着策划描述的几行文字去构想,而我的习惯是晚上思维最清晰。曾经某个静悄悄的无人午夜,想象着黑白无常的模样,“长长的红舌头、无神的死鱼眼、白的刺眼和黑的恐怖的冥服、手拿收魂幡、走路不着地”,哎,现在都后怕。这也算了,画出初稿给大伙过堂,却遭来一阵狂轰乱打:“眼神不够恐怖、面目不够狰狞、勾魂舌不够红不够长、甚至服装的褶皱不够鲜活”一堆的意见提来了,没办法,继续改了,直到最后拿着“黑白无常”的定稿给另外一位MM同事看,吓得她夸张的尖叫大家才算基本满意----黑白无常两位大哥据说会出现在游戏有墓地场的地方,大家将来进了游戏一定要留意以免被他们真实的形象给吓着了。。。当然,类似黑白无常的“恐怖”怪在游戏里面是少数的异类,更多的是那些造型非常活泼可爱的指路小牧童、栩栩如生的小动物、美艳动人的女妖精……这些也有不少出自本MM手笔:)。 
 


图:白无常出来露个脸
 

  美术部的同事是最早对游戏有直观感受的群体,也许因为如此,大家对《蓬莱》有一种特别的情感。《蓬莱》的每一幅原画作品都经过了3次以上的调整修改,正是因为无数次的调整才有了今天几近完美的作品,现在有时候会偶尔翻出以前的手稿,和现在比较之后才知道修稿的价值和大家意见的可贵,也才感觉到辛苦之余的欣慰。随着研发进度的推荐,纸片上的角色、人物、怪物逐步都鲜活的出现在游戏中了,还被赋予了某种灵魂、性格;成就感油然而生。市场部传来的最新信息:游戏初期曝光的原画素材、场景截图受到了玩家的热情期待。画面是游戏的第一感受,如果我们努力让玩家真切的感受了“精致中国风之”之言不虚,那也值了。
 
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