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【研发日志】游戏场景,情与景的合二为一

时间:2010-04-15  发布来源:蓬莱策划组

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  《蓬莱》立项之初就定位为精致大作,在精致的要求下,每个系统都要求精益求精。这不,为了让玩家在探索《蓬莱》仙境的同时,能体会到看小说看电影一样的情节带入感,老大们交代:蓬莱的每个场景都必须有故事有灵魂,每个大物件都必须有说法有来头。虽说有些挑战,但没挑战,我这文学青年怎么表现呢?作为一个文案策划,谁不想自己参与的游戏多些文化气质呢?

  闲话少说,先举一例,一个打动公司无数多情MM和怀春GG们的场景故事,一只小狐狸“子狐”前世今生的情感磨难:
   “子狐”只会哭的时候,母亲的尸体被猎人带走,一只有着千年道行的老狐仙救了它并认它做了徒弟。可是在“子狐”修行2百年的时间里,受尽了其它狐仙的欺凌,只有大自己3百年的师姐一直照顾他。

   当“子狐”终于修炼成一个翩翩美少年时,师姐却失踪了,为了报答恩情,“子狐”泪别师傅,踏上寻找师姐之路。师傅明了“子狐“将要在人间遭遇的一切,只是摇头将一个没有铜舌的铃铛赠予他并告诫铃铛响时则需返程……而“子狐”在人世界的孽缘也由此拉开序幕。

  故事的发展也许正如大家所料,师姐其实早已不在人世,“子狐”在人间遇到了心灵相通的人间美男安公子却遭到修行道人的阻扰;无舌铜铃响起的时候“子狐”没有如期返回却把铜铃埋在一棵经常与安公子行酒吟诗的老树下,而第二天老树上居然长满了叮当作响的铃铛;与修行道人一战之后“子狐”费尽道行化为原形,只留下安公子一个人站在满是铃铛的树下许下心愿,希望有一天能够再与子狐续知音之谊……

  故事还没有完,想知道化为原形的“子狐”怎么通过流星雨、许愿树与安公子再续前缘,先卖个关子,有待各位将来进游戏去了解了......


 
图1:子狐与安公子相遇的童焦村
 

   这个故事是流传于游戏场景“沉星雨林”中的传说,因为传说中穿插了许愿树和下流星雨时许愿的的故事,所以我给这个场景取了一个美丽而梦幻的名字“沉星雨林”。这个故事立意之初,我曾担心会不会有点过俗套,但转念一想,这世间最能打动人的不就是情情爱爱?关键是情感要真挚,情要能动人,情景要交融。能做到以情感人的东西已经成功一半(望得出去以后能得到大家认可 ^_^)…… 当然,一个场景只是窥豹一斑,《蓬莱》的每个场景都被赋予了一个美丽的故事或者传说,类似天瑞城“武状元“传说、黄金镇”镇长“飞仙等等神话故事,为了增加大家的亲切感,游戏中部分场景还融入了大家耳熟能详的神话故事……最终组合成了《蓬莱》N个有故事和灵魂的不同游戏场景。可以毫不夸张的说《蓬莱》是一款游戏,更是一本耐看的神话传说大作。
 


图2:许愿树的传说
 

   作为一个游戏文案策划人员,所承载的压力可能超过大家的想象,游戏文案创作虽然没有像做文学研究那样学究专业,但是因为要配合游戏设定本身,也不能像写小说、散文那样随意发挥。每想起3年来我的辛苦“大作“被删减或修改达几十次之多的过程,也曾极度郁闷。谁能想象某个所有人都熟睡的深夜,我一个人独坐窗台,望着漆黑的夜幕中闪烁的星光,希望灵感从天而降……所幸,那种煎熬的感受(比如:早上的闹铃声绝对是世间最恶毒的声音;午夜回家的路总让人心惊胆战;还有脑袋里所有不可能的胡思乱想)就要终结,我为《蓬莱》而写的“作品“也将与大家见面,接受各位的检验和评定……希望所有的煎熬将迎来旭日的普照!

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[研发日志一]  项目经理揭秘《蓬莱》研发历程
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