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【研发日志】大俗即是大雅!游戏史上首个黄金建造城镇诞生纪实

时间:2010-05-05  发布来源:蓬莱策划组

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     陈桑州,《蓬莱》中非常重要的一个场景。里面的黄金镇可以说是蓬莱玩家们第一个见到的城镇。俗话说得好,一见钟情,再而衰,三而竭。第一印象的重要性,大家都是心知肚明的。因此,陈桑州的设计在一段时间内成为了大家的重中之重。
 

    江南水乡?北方小镇?塞外坊市?一个又一个的方案提出,美术的同学们效果图都做了无数张了,但却还是一个又一个的被否了。而理由只有一条:“俗气,别人游戏有的,咱们都不要!”天可怜见!国内一年出一百多款网游,科幻的、玄幻的、仙侠的、历史的……几乎是要啥有啥,哪还有什么可控我们发挥的创意啊。
 

    不过,事实证明,牛B的创意总是会有的,只是看你是不是那个牛B的人而已。咱们的美术总监当年在无数个方案被否之后,气的一上午没来上班。结果下午一来,直接丢了一句话出来:这也不行,那也不行,是不是要咱们拿黄金给他堆一个出来才满意啊!
 

    一语既出满座皆惊!其他人是惊诧于一向好脾气的美术总监终于也破戒发火了(事实上后来在整个蓬莱制作过程中,为了各种想法争来争去,基本就没人没发过火)而我则是一阵窃喜,好,咱们就用黄金堆一个出来!整天说我想的方案俗,咱们今天就一俗到底!大俗到最后不也是大雅嘛。
 

    介于我们策划总监大大的恶俗品味,这次我直接就没再去跟他JJWW,而是直接找美术帮我先把效果图给做了出来。再连同方案直接拿过去给他看。
 


    图1:黄金镇概念图
 

    谁知道这次他的品味居然出奇的提高到了我的水平线,看了效果图和方案后,大喜不已。连连点头同意之外,把美术的老大也叫了过来,林林总总的提了一大堆的意见。我在旁边听了半天,总结出来,其实就一句话:“黄金太少,再堆得狠一点!”得,搞了半天他比我还奔放…… 

    要说美术的同学也是人才济济。就凭我们几个东一句西一句残缺不全的策划案,硬生生了也搞了个似模似样的黄金镇出来。富贵却又不失雅致,金光灿灿却又毫不俗气。搞得我们想提点修改意见也无从提起。而黄金镇,这个《蓬莱》玩家们的初恋情人也就此定稿!
 


    图2:黄金镇全景   
 

    就这样了?当然还没有。《蓬莱》的每个场景都是有一个背景故事的。这个背景故事不但要交代整个场景中所有的景点的来历和特点,而且也要和这个场景的任务体系相结合,成为这个场景的任务主线。
 

    在一个人来人往的一洲之地中却出现一个用黄金堆成的小镇,而这个小镇居然历经无数年也还没被偷、挖、抢光?这么荒谬的事情我们策划老大自然是不屑去编个背景出来的,也只有我这个小弟上马了。
 

    传说中黄金镇的创始人名叫黄富贵,天生除了做生意便不会再干别的了。贩私盐、倒粮食、搞物流……世上只要有能赚钱的行当就没有他不干的。最后,他终于找到了所有行当中的终极赚钱行当——炒地产!他花了十年时间,几乎买光了整个蓬莱世界的土地。开发了每一块可以开发的商业、住宅用地。那些耸立在各地的神仙庙宇也没有逃过他的大收购。要全部拆迁,盖五星级客栈。最后搞得神仙们毫无办法,只得下的凡来,死拉活劝的让黄富贵去跟他们到小蓬莱去当神仙去。最后,黄富贵经不起一帮神仙的忽悠,舍下那庞大的家业,大彻大悟。成仙去也。不过,人死留名,成仙了当然更得留名啦。黄富贵同志充分的贯彻了这个精神,在黄金镇之上下了一个法力禁制。所有黄金镇的器物永远不能带离黄金镇半步。留下了一个只能看而不能碰的黄金镇和他的传说……

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