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【研发日志】激情与枯燥并存的职业平衡测试
时间:2010-05-11 发布来源:蓬莱品质组
说到数值设定这个问题,绝对是游戏开发当中难点中的难点,纵观各大网游没有一款网游出来后会被玩家说是绝对平衡的,就连山口山这样的顶级作品正式推出后都不乏修修改改。我可以负责任的说,没有哪一款游戏能够说它做到了各职业间的完美平衡,也许你不同意我的观点,但是你必须誓死捍卫我说实话的权利。
一款游戏要从研发到面向玩家测试,其实已经在研发的过程测试过多遍,单纯的测试是非常枯燥的。游戏研发过程中每做一个版本更新都会有很多的测试项目,填写很多很多的测试用例。好了不怨念了,老大发话了今天要进行一次全面职业平衡测试。测试目的是评估各职业在不同阶段,不同装备品质情况下,各职业的PK强弱。这也许是所有测试中,唯一有点激情的测试了,这是题外话。
开工了,开工了,首先组长安排我们品质组每人建立一个职业的角色,然后穿上相同档次和品质的装备,设置相同的等级。Come on,各职业擂台赛了开始了。
组长发话了:“各位要尽量还原玩家之间PK情形,测试的时候禁止使用“无敌”、“召唤小弟”、“毁灭之王”之类的测试用技能,每个职业之间PK50回合,每个回合的胜负情况都要做记录的,大家开始吧!”。(这里注释一下刚刚组长提到的几个技能就是传说中的GM技。无敌就不用说了,召唤小弟技能就是瞬间召唤一群boss到你的身边当你的小弟。毁灭之王技能就是可以秒杀任何生物,哪怕你是一个NPC。)
刹那间,无相斩、穿云腿、凝魂诀、还阳咒,各职业技能此起彼伏,刀光剑影,风云变色。(此处省略850字)每个职业之间50回合,算下来每名职业要PK 150场,几个小时后的厮杀后,测试终于完成。此时组长又发话了:“刚才大家用的是35级角色,这一轮大家设置成50级并学会相应等级的技能,每个职业之间再PK 50回合!又是一轮光剑影,风云变色......(此处再次省略若干字)
做完这一轮的测试,大家都已经麻木了,此时组长又用他那悠扬的声音说道:“上两轮的测试大家都穿着普通的装备进行的切磋,下午大家再各自刷上各职业的极品装备再进行一轮测试,现在快中午了,吃完饭午休下,下午再开始吧!”
啊,众人崩溃。
下午临近下班时分,职业数值平衡测试终于完成。此次测试结果比较令人满意,各职业间单人PVP基本平衡。比如单人PK大刀略占优势,攻击力高。升级速度、刷怪天宗职业就会更容易。妖狐有类似重生的技能PK也不弱。PK相对弱一些的职业在其他方面相对于其他职业就有比较多的优势。
你可别认为职业平衡方面的测试就这样确定了哦,这只不过是众多测试中的一次,任何一件装备属性以及技能数值的微调,这样的职业平衡测试都会重新进行一遍。研发品质人员是一款游戏的出厂检验员,所能够做到的就是尽量使该产品完善,能够获得多数玩家的认可。虽然我是认为,没有哪一款游戏能够达到完美的数值平衡,但是我们品质小组还是会认真尽责把好质量关,为大家创造一个相对公平公正的游戏环境。
PS:整个开发部都视我们品质组为瘟神,因为只要我们反映有问题,某些工作必须要返工或者重做,呵呵~
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