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【研发日志】剧情任务 为了轻松的煎熬

时间:2010-06-01  发布来源:蓬莱策划组

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  游戏世界观、场景、玩家成长交互玩法这些已经基本完工,部分内容也已经进入后期测试调整阶段,众研发部同事忙的人仰马翻,不过看到《蓬莱》的逐渐成形,想必大家都会有点小小的满足感,加班这点累啊苦啊的,就抛之脑外了。

  谈谈这个《蓬莱》任务剧情的编写工作吧。记得刚接受工作时老大及众策划部同事热心提出要求:要符合游戏风格,人物、事件发展要紧凑衔接;不能过于死板,文字语言要丰富,要有幽默感;主线剧情要贯穿整个游戏世界,当然偶尔恶搞下也无妨,给玩家紧张之余增加点笑料...编写任务剧情的时候这些建议那可是一点也不敢怠慢。

  根据游戏目前整体构造,任务类型初步已定为主线、支线、家族、门派、副本、循环这几种。其中主线任务的剧情最难写,因为要剧情本身要前后贯穿,要让玩家有带入感和感受到趣味性。除此之外,初期要能引导玩家熟悉游戏操作、中期要能引导玩家遍历游戏世界、后期还要能有效促使玩家交互。先说剧情本身吧,为了要切合神话修仙主题,熬了N个晚上重新温习了一下西游记、八仙过海等与成仙和神话有关的小说、网络资料,脑子里面总算基本有了些修仙的概念,也保证了文字的基本基调。由于《蓬莱》比较注重横向玩法,游戏轻松有趣,因此任务又要摆脱繁琐复杂,无衔接性一些当前游戏的弊端,这就要求在考虑剧情故事的同时,还要考虑剧情任务化之后的需求,如任务触发NPC,跑路的远近、收集物品的安排等与游戏地图、游戏资源、玩家成长路线密切相关的元素。每节剧情都是要几易其稿才敢发出去给老大们审核。

  主线任务保证了故事背景的剧情,但是又略显严肃正式,为了增加一些轻松笑料,就想在支线任务上添加一幽默搞笑的任务。为此专门去搜集搞笑类电影、短片搜集,皱纹是笑出几条,但灵感始终没找着,不由得感叹,幽默细胞也跟头发一样,随着岁月在慢慢减少。看电视找不到灵感,于是靠网络搜近期最火、最雷、最搞笑、最热门的事件,终于有了点感觉,试看一二:

晓寒梅园—【赵府丫鬟】小玉搞笑任务对白
  我告诉你啊,城里有个付神算可灵了,上次我去找他算命,他送我一锦囊,告诉我在下雨天打开,过来几天下雨了,我就拆开锦囊,看到里边有张字条,上边写着“今日有雨”,你说这可够灵验了吧。

被恶搞的神兽-草泥马
  “草泥马”是原产于南美洲的小羊驼,2009年荣幸当选恶搞十大神兽之一。但是,穿越了,它来到了《蓬莱》世界,在这个世界里,它成为了北极仙翁的坐骑草泥马,所以在这里它依然是神兽。虽现在躲藏在苏武羊圈,因为长的跟羊圈里其它羊出众,帅气,以及与众不同,吸引了无数人赞叹和惊讶的眼光。不过这些对他造成不了什么影响,因为神兽生来就是要承受万众瞩目的压力。我们的神兽草泥马只吃胡萝卜,羊圈里的水草它看不上,但胡萝卜种在恶霸控制的牧场,所以有能力的人去可以去偷些胡萝卜来给它吃。吃饱喝足的草泥马会告诉你,之所以沦落到这个地步是因为它偷吃了北极仙翁炼的仙丹,被仙翁赶了出来,它不想惹麻烦,它很懊悔所犯下的过错,还想回到仙翁身边,如果你想帮助这支可爱的草泥马重归神兽行列,就要想办法去找到北极仙翁的好友韩湘子求情。

  更多趣味任务,敬请期待!
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